lunes, 28 de mayo de 2018

Behance , Imgur , DeviantArt y 500px




logotipo de behance




Behance (estilizado Bēhance) es una red de sitios y servicios especializada en la autopromoción, incluyendo consultoría y sitios de portafolio en línea. Es propiedad de Adobe.


El contenido de la red Behance provee a una red de sitios llamados el «Served sites», los cuales muestran trabajo en categorías concretas como moda, diseño industrial, y tipografía.
En septiembre 2010, fueron añadidos, diseño de juegos y artes digitales. En abril 2012, publicidad, arte y arquitectura.

Sitio para Crear Portafolios en Behance
Sitio para Crear Portafolios en Behance


Método de acción

El método de acción es una metodología de productividad pensada en profesionales creativos. Incluye una línea de productos de papel. Poseía una aplicación en línea llamada «Action Method Online», pero fue descontinuada el 1 junio de 2014.


El 99U es un servicio de consultoría y conferencia anual en la Ciudad de Nueva York enfocada en el marketing.
El nombre 99U proviene de la frase de Thomas Edison: «El genio es 1% inspiración y 99% transpiración». En 2011, 99U ganó un Webby Award por «El mejor blog cultural». 

 
Inicio de sesion en Behance
Inicio de sesion en Behance

Premios

2009: Finalista del Premio Webby (La Red Behance) – Categoría de Autopromoción.
2009 Finalista del Silicon Alley Insider Award – Por el mejor producto o servicio.
2011 Ganador del Premio Webby – El mejor blog cultural.



logotipo de imgur


Imgur es una página web para alojar imágenes en línea fundado por Alan Schaaf en 2009 en Ohio, Estados Unidos, quién la creó como regalo para la comunidad de Reddit.


Imgur es actualmente una de las mayores webs de contenido de imágenes de internet, donde en tiempo real son juzgadas por una comunidad de usuarios a través de comentarios y votos.

Desde 2012 Imgur permite a los usuarios compartir directamente la galería las imágenes, los comentarios y los votos. Las imágenes mejor puntuadas aparecen en la página principal.


Inicio de sesion en Imgur
Inicio de sesion en Imgur


El 26 de junio de 2013, Imgur publicó su primera herramienta de creación de contenidos, el generador de Meme Imgur, que ofrece la creación de memes simples, además de una galería pública de plantillas con los mas populares.





logoyipo de deviant art



DeviantArt es un sitio web que agrupa a una comunidad internacional de artistas en la red.DeviantART es un espacio virtual en el que cada usuario puede mostrar su arte y aprovechar las posibilidades de la red para someterlo a los comentarios y críticas de otros artistas miembros de la comunidad dA.


DeviantART está abierto a muchos tipos de artistas, pero principalmente los relacionados con las artes visuales y gráficas, como fotógrafos, diseñadores gráficos, pixel artists, o pintores, aunque también hay obras literarias, fanfics, filmaciones, skins para programas o páginas, contenido Flash, artesanías, disfraces (cosplay), etc.



 El sitio cuenta con una amplia lista de categorías que sirve para clasificar las obras que son subidas, organizadas primeramente en distintas ramas del arte, según el medio con el que fueron creadas (tradicional, digital), subdivididas a su vez en subcategorías más específicas. El sitio web está preparado para usuarios con suscripción y visitantes sin suscripción.

Inicio de sesion en DeviantArt

Historia


Este sitio web fue creado el 7 de agosto de 2000 por tres ingenieros: Scott Jarkoff, Angelo Sotira y Matthew Stephens.


DeviantArt se creó inicialmente como parte del proyecto DMusic, como un sitio para acoger modificaciones de la apariencia gráfica de Winamp, y reunir a diferentes artistas que se encargarían de proveer de temas a Dmusic, pero rápidamente se extendió a otros tipos de creaciones, sobre todo gráficas. 


Actualmente el CEO es Angelo Sotira, y deviantART es propiedad de deviantART, Inc.


Se estima que este sitio recoge unos 1,5 millones de comentarios diarios.​ En mayo de 2007, el sitio web tenía aproximadamente 4,5 millones de usuarios y 50 millones de creaciones, recibiendo un total de 60.000 creaciones por día.



Según datos algo más antiguos, procedentes de la revista Time, en octubre de 2006 deviantART recibía 50 000 nuevas creaciones diarias y tenía 3,5 millones de usuarios registrados.


En agosto de 2008, se estimaba que había aproximadamente 8 millones de miembros. Según su portada, DeviantArt tenía, en diciembre de 2012, 242 millones de deviations (o creaciones u obras) y 25 millones de usuarios registrados. En diciembre de 2013, su portada indicaba 275 millones de obras y 29 millones de usuarios. Hasta mayo de 2015, habían 35 millones de usuarios registrados.


El 4 de diciembre de 2014, el sitio desveló un nuevo logo y anunció el lanzamiento de la aplicación oficial tanto para sistemas Android como iOS.


El 23 de febrero de 2017, DeviantArt fue adquirida por Wix.com, Inc. por 36 millones de dólares.
El sitio web planea integrar las plataformas de DeviantArt y Wix funcionalmente, incluyendo la disponibilidad ,para utilizar recursos de DeviantArt en webs construidas con Wix así como integrar a su vez algunas herramientas de diseño web de Wix en DA.








500px es un servicio de alojamiento de imágenes con sede en Toronto fundado por Oleg Gutsol y Evgeny Tchebotarev el 31 de octubre de 2001.


Inicialmente el sitio solo tuvo 1.000 usuarios en 2009, pero se expandió y contaba con más de 85.000 en junio de 2011.
En ese mismo mes la startup anunció una ronda de financiación de 525.000 dólares con financiación de High Line Venture Capital, Deep Creek Capital y ff Venture Capital.

Para octubre de 2011 los usuarios del sitio habían crecido hasta los 3 millones.


Landing Page de 500px
Landing Page de 500px


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lunes, 21 de mayo de 2018

Grindr y Be2

logotipo de Grindr



Grindr es una aplicación geosocial destinada principalmente a un público gay que permite a sus usuarios localizar y comunicarse con hombres y mujeres homosexuales y bisexuales, transgénero y transexuales que se encuentren en las proximidades.
Se considera la mayor red social LGBT+ orientada a un público masculino, y en 2012 tenía más de cuatro millones de usuarios en 192 países.​


Dispone de una interfaz de usuario que muestra en forma de mosaico las fotografías o imágenes principales que sus usuarios proporcionan, ordenadas según su cercanía, y a través de las cuales se accede a cada perfil, así como a las opciones de chat, envío de fotos privadas, y ubicación.


La aplicación se encuentra disponible para dispositivos iOS, Android y Blackberry; y puede descargarse de forma gratuita en la App Store, en Google Play.


Inicio de sesion en Grindr
Inicio de sesion en Grindr


Funcionamiento


La interfaz del programa consiste en un mosaico cuadriculado de fotos que ocupa la pantalla, cada foto representa el perfil de un hombre, ordenadas según la proximidad de su ubicación en el momento
. El perfil se crea accionando un botón de perfil que permite al usuario insertar rápidamente su apodo, una breve descripción, una sola foto para la presentación y algunos datos personales básicos.


Esta información se muestra en cuanto otro usuario toque la miniatura de la foto que aparece en el mosaico cuadriculado de la pantalla inicial. Entonces la foto se amplía y su perfil ocupa toda la pantalla, mostrando los datos de ese usuario, y además informa si se encuentra conectado o cuánto tiempo hace que se conectó.


 Desde la misma pantalla también se puede optar por iniciar una conversación con él, seleccionarlo como uno de sus favoritos para ponerlo entre los primeros del mosaico de los contactos iniciales, o bloquearlo para que la aplicación no vuelva a mostrar ese perfil. Iniciada una conversación con un usuario, se puede optar por enviar fotos adicionales a su contacto o enviarle los datos de la ubicación actual.


No se permite subir fotos de desnudos totales como fotos de perfil. Este control exhaustivo es debido a las políticas restrictivas que Apple impone a los desarrolladores de aplicaciones IOS prohibiendo la distribución de material considerado pornográfico desde sus programas.


Perfiles de los Hombres en Grindr
Perfiles de los Hombres en Grindr

Historia


Creada por Joel Simkhai,​ Grindr se lanzó al mercado el 25 de marzo de 2009 por Nearby Buddy Finder, LLC.
​ Inicialmente se distribuyó para iPhone 3G en Estados Unidos y poco a poco fue ganando popularidad mundial a través del boca a boca y algunos medios de comunicación extendiéndose rápidamente por más de 70 países.


Después de sólo tres meses desde su lanzamiento en el App Store de Grindr superado los 100.000 usuarios. Aparecieron 30.000 nuevos usuarios en Reino Unido al ser mencionado por Stephen Fry en el popular programa de televisión Top Gear.


En septiembre de 2010 Estados Unidos era el país que albergaba al mayor número de usuarios de Grindr, con unos 500.000, mientras que Londres encabezaba la lista de ciudades con 62.000 usuarios


En enero de 2011 Grindr ganó el premio al mejor sitio web de citas para móvil.Se anunció en febrero de 2011 que iban a desarrollar una versión heterosexual de la aplicación llamada Blendr



logotipo de be2




El sitio de encuentros be2 es una de las páginas de relaciones personales más importantes internacionalmente (los datos de Nielsen Net Ratings de 2010 sitúan a la web por delante de Match y Meetic en cuanto a usuarios únicos). Se trata de la única empresa de entre las líderes en el mercado que continúa a cargo de su fundador y no ha pasado a formar parte de un gran grupo empresarial.


be2 cuenta con representación en 37 países de todo el mundo. La sede de la empresa se encuentra en Zúrich, desde donde be2 Holding AG coordina las actividades conjuntas del grupo. 


Las actividades dentro de la Unión Europea se dirigen a través de be2 S.à.r.l. desde Luxemburgo.
El mercado estadounidense cuenta con su propia sociedad filial, be2 LLC. El resto de la gestión internacional se dirige desde be2 GmbH en Zúrich. El nombre de la empresa deriva de la expresión en inglés “be two” (ser dos, en infinitivo).


Registro en Be2
Registro en be2

Historia


Robert Wuttke, empresario dedicado al sector online, fundó be2 como servicio de relaciones personales para Alemania (www.be2.de) en abril de 2004.
El sitio de encuentros alemán se lanzó al mercado el 1 de abril de 2004.


En julio de 2004, el servicio comenzó a operar en España. Durante los años posteriores y hasta la actualidad, la compañía continuó expandiendo sus servicios a países de todo el mundo; entre aquellos de habla hispana, be2 está presente en México (desde noviembre de 2006), Chile y Argentina (mayo de 2007), EEUU hispano (noviembre de 2007) y Colombia y Venezuela (febrero de 2009).


be2 ha crecido con rapidez desde su fundación, apoyándose principalmente en una sólida estrategia de internacionalización.


Datos


be2 cuenta con más de 19 millones de usuarios registrados en todo el mundo y 1.716.268 en España, lo que convierte a la página en uno de los sitios de encuentros más relevantes del mercado español, junto con eDarling, Parship y Meetic.
Según los datos de la empresa,​ la distribución por sexos de los usuarios está equilibrada, con un número ligeramente superior de perfiles femeninos (57%).

Test para be2
Test para be2


Metodología


El sitio de encuentros be2 basa su sistema de emparejamiento de perfiles de un test de personalidad con fundamentos científicos, fruto de la colaboración de be2 con el IQStat Institute.


Se trata de un cuestionario que el usuario ha de completar para poder registrarse, con preguntas acerca de sus hábitos, preferencias y cualidades. Se analiza la psicología del usuario en relación a siete dimensiones: racionalidad - emocionalidad; tradición - innovación; introversión - extroversión; individualidad - voluntad de adaptación; distancia - proximidad; observar - sentir; analizar - relacionar.


A partir de sus respuestas, se establece el perfil de personalidad del usuario que, posteriormente, se compara con el resto de perfiles almacenados en la base de datos a través de un algoritmo de emparejamiento. Se recurre a criterios psicológicos, antropológicos y sociológicos, derivados del Indicador Myers-Briggs, para determinar qué personas son compatibles entre sí a partir de los resultados del test de personalidad.


Este modelo empresarial se dirige a personas sin pareja mayores de 30 años que deseen comenzar una relación estable.​ El porcentaje de éxito de be2 es del 40%, según datos de los propios usuarios, que citan sus motivos de cancelación cuando rescinden la suscripción premium.


Perfil Personal en be2
Perfil Personal en be2



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lunes, 7 de mayo de 2018

Hi5

Logotipo de Hi5


hi5 es una red social fundada por Ramu Yalamanchi (actual director general de la empresa hi5 Networks) y que fue lanzada en el 2003.


Al finalizar el año 2007 tenía más de 70 000 000 usuarios registrados,​ la mayoría de ellos en América Latina; además, era uno de los 40 sitios web más visitados del mundo.​
Bill Gossman fue nombrado CEO en abril de 2009, y Alex St. John se integró como presidente y CTO en noviembre del mismo año.​ A principios del 2010, hi5 adquirió a la empresa de juegos "Big Six".​ La compañía adquirió 20 000 000 dólares en series A de Mohr Davidow Ventures, así como 15 000 000 dólares en deudas de riesgo en 2007.


A principios de 2010, hi5 comenzó a evolucionar desde una red social hacia un sitio centrado en juegos sociales y abierto a los desarrolladores de nuevos juegos.​
Por lo tanto, presenta una visión más enfocada a usuarios particularmente jóvenes. Quantcast informó entonces que hi5 tenía 2 700 000 mensuales de visitantes de Estados Unidos y 46 100 000 visitantes a nivel mundial, lo que representaba una drástica caída en el número de visitantes.


En diciembre de 2011, hi5 fue vendida a Tagged, uno de sus competidores, por una suma no revelada.


Por su parte Greg Tseng, uno de los fundadores de Tagged, afirmó que el acuerdo fue por el dominio de hi5 y la base de usuarios más no por el personal aunque algunos empleados continuarán.


Dijo además, que se fusionaran las bases de usuarios de ambas redes sociales pero que se mantendrán los sitios de Tagged y hi5 por separado, por lo que los usuarios podrán ingresar indistintamente por ambas páginas web.


Inicio de Hi5
Inicio de Hi5

Información personal


Cuando se crea o modifica una cuenta, el usuario puede configurar ésta a sus preferencias, llenando las secciones de su información con la del usuario propio para que así su red de amigos pueda informarse.


Existen dos secciones de datos, uno está seleccionado para difundir la información personal del usuario:
Estado civil, edad, religión, idiomas, ciudad natal. El otro bloque o sección, es para datos relacionados con los gustos personales: Acerca de mi, música favorita, películas favoritas, libros favoritos, programa de TV favoritos, cita favorita.


Todos los usuarios que acceden a una cuenta podrán ver toda la información que se haya registrado, siempre y cuando el dueño de esa no haya restringido el acceso al mismo.

Amigos en Hi5
Amigos en Hi5


Venta y fusión con Tagged


La compañía startup y red social Tagged, domiciliada en San Francisco, California, compró en diciembre de 2011 a su rival hi5, en un tipo de alianza estratégica para enfrentar a sus competidores.


La idea es que las dos plataformas seguirán funcionando cada una por su lado, pero irán abriéndose integraciones entre las dos.
Con ello, la base de usuarios se ambos sitios se fusionaron, de forma que todos estén conectados aunque entren a la red desde las dos páginas de inicio distintas.


No está claro cuánto ha costado la operación, con la que Tagged, una startup que ya es rentable, quiere combinar su red -más dirigida a conocer gente nueva- con la sólida plataforma de juegos y, sobre todo, los usuarios de hi5 que superan en mucho su base de datos.


De igual forma, hi5 evoluciona y deja de darle tanta prioridad a su plataforma centrada en juegos sociales, para adquirir las mismas características visuales de Tagged como buscador de personas.


Por otro lado, con la fusión entre ambos sitios, su plataforma de juegos cambió de juegos desarrollados por terceros hacia los desarrollados por el equipo interno de Tagged. Esta compañía explicó que tomaron esta decisión al señalar que los juegos de hi5 no eran tan "dinámicos" como los que ellos podrían desarrollar y debido a que han tenido mejores resultados con sus propios juegos.




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