viernes, 20 de diciembre de 2019

LOS ESPAÑOLES CON MAS SEGUIDORES EN TWITTER en 2019


 

CANTANTES ESPAÑOLES 

1_Alejandro Sanz: 19,6 millones de seguidores

2_David Bisbal: 10 millones de seguidores

3_Miguel Bose : 5 , 1 millones de seguidores

4_Diego Torres: 4,6 millones de seguidores

5_Pablo Alboran: 3,7 millones de seguidores

6_Malu: 2,6 millones de seguidores

7_Dani Martin: 1,9 millones de seguidores

8_Melendi: 1,7 millones de seguidores

9_Edurne:1,1 millones de seguidores

10_David Bustamante: 910.2 mil de seguidores

11_Antonio Orozco: 832,2 mil de seguidores

12_Monica Naranjo: 825.4 mil de seguidores

13_Rosalia: 819,7 mil de seguidores

14_Manuel Carrasco:657.4 mil de seguidores

15_India Martinez: 590,7 mil de seguidores

16_Chenoa; 567.9 mil de seguidores

17_Pablo Lopez: 532,9 mil de seguidores

18_Aitana: 477,1 mil de seguidores

19_Rosario Flores: 467mil de seguidores

20_Vanesa Martin: 430.4 mil de seguidores

21_Pastora Soler: 399.8 mil de seguidores

22_Gemeliers:·392 mil de seguidores

23_Leiva: 377,6 mil de seguidores

24_Sweet California: 374,4 mil de seguidores

25_Merche: 370 ,3 mil de seguidores

26_ Cepeda: 271.3 mil de seguidores

27_Lola Indigo : 258,8 mil de seguidores

28_Ana Guerra: 258.5 mil de seguidores

29_Antonio Jose: 254.6 mil de seguidores

30_Arrebato: 221,7 mil de seguidores

31_Xuso Jones: 220,4 mil de seguidores

32_Blas Canto:212,4 mil de seguidores

33_Alfred Garcia : 205,8 mil de seguidores

34_Roko: 195,2 mil de seguidores

35_Soraya Arnelas: 193,6 mil de seguidores

36_Dvicio: 190,6 mil de seguidores

37_Natalia Lacunza: 187,1 mil de seguidores

38_Carlos Marco: 186,6 mil de seguidores

39_Alba Reche: 183,6 mil de seguidores

40_Lolita Flores: 178.9 mil de seguidores

41_Lucia Gil : 176,9 mil de seguidores

42_Miguel Poveda: 171.2 mil de seguidores

43_Dani Fernandez:166,8 mil de seguidores

44_ Alvaro Gango :166.1 mil de seguidores

45_Ana Torroja: 164,6 mil de seguidores

46_Rosa Lopez: 161,1 mil de seguidores

47_David de la fuente:151,8 mil de seguidores

48_Marwan:143,3 mil de seguidores

49_Ruth Lorenzo :128, 7 mil de seguidores

50_Antonio Carmona: 127,6 mil de seguidores

51_Manu Tenorio: 119, 6 mil de seguidores

52_Omar Montes: 112, 4 mil de seguidores

53_ Niña Pastori: 110,9 mil de seguidores

54_Rozalen: 100,9 mil de seguidores

55_Nuria Fergo: 99, 7 mil de seguidores

56_Rasel: 98,4 mil de seguidores

57_Maria Parrado: 97, 6 mil de seguidores

58_Ana Mena: 87 mil de seguidores

59_Rosana Arbelo : 83,7 mil de seguidores

60_Gisela: 54, 7 mil de seguidores

61_Maria Toledo: 50 , 7 mil de seguidores



ACTORES ESPAÑOLES

1_Dani Rovira: 3 millones de seguidores

2_ Paco Leon: 1,6 millones de seguidores

3_Ursula Corbero: 727,7 mil de seguidores

4_Antonio Banderas: 726,3 mil de seguidores

5_Clara Lago: 638,4 mil de seguidores

6_Fernando Tejero: 622,7 mil de seguidores

7_Miguel Angel Silvestre: 620,2 mil de seguidores

8_Ana Milan: 423,8 mil de seguidores

9_Hugo Silva: 383,7 mil de seguidores

10_ Inma Cuesta: 369 mil de seguidores

11_Blanca Suarez: 362,4 mil de seguidores

12_Jose Coronado:293,6 mil de seguidores

13_Pablo Chiapella: 289,6 mil de seguidores

14_Vanesa Romero: 274,2 mil de seguidores

15_Javier Calvo y Miguel Angel Muñoz: 273,3 mil de seguidores

16_Maxi Iglesias:262,4 mil de seguidores

17_Antonio Pagudo:250,9 mil de seguidores

18_Macarena Gomez: 238,2 mil de seguidores

19_Nacho Guerreros: 209.1 mil de seguidores

20_Ana de Armas: 191.9 mil de seguidores

21_Maria Leon Barrios:177, 7 mil de seguidores

22_Anabel Alonso: 160 mil de seguidores

23_Antonio de la Torre: 131, 8 mil de seguidores

24_Antonia San Juan: 130,6 mil de seguidores

25_Luis Merlo: 114, 3 mil de seguidores

26_Paula Prendes: 111,9 mil de seguidores

27_Berta Vazquez:98, 7 mil de seguidores

28_Maria Castro: 84,7 mil de seguidores

29_Carmen Ruiz: 79,5 mil de seguidores

30_Luis Miguel Segui: 79 mil de seguidores

31_Eva Isanta: 76,1 mil de seguidores

32_Eduardo Casanova: 70,4 mil de seguidores

33_Ana Polvorosa: 64,7 mil de seguidores

34_Kira Miro: 57,7 mil de seguidores

35_Pepon Nieto: 56,6 mil de seguidores

36_Marta Hazas: 55 mil de seguidores

37_Elena Ballesteros: 51,7 mil de seguidores

38_Cayetana Guillen Cuervo: 50,7 mil de seguidores

39_Patricia Montero: 44,7 mil de seguidores

40_Sara Salamo:43.4 mil de seguidores

41_Belen Cuesta: 42,4 mil de seguidores

42_Miren Ibarguren: 40, 2 mil de seguidores

43_Victor Palmero : 34,4 mil de seguidores

44_Alex Gadea y Natalia de Molina: 31,6 mil de seguidores

45_Alex Garcia: 25,2 mil de seguidores

46_Norma Ruiz; 20,7 mil de seguidores

47_Jordi Sanchez: 19,5 mil de seguidores

48_Manuela Velles: 18 mil de seguidores

49_Loles Leon: 17,2 mil de seguidores


DEEJAYS ESPAÑOLES

1_Dj Valdi Tv: 154,6 mil de seguidores

2_Sofia Cristo: 134 mil de seguidores

3_Fonsi Nieto: 92,6 mil de seguidores

4_Abel Ramos: 106,3 mil de seguidores

5_Fonsi Nieto: 92, 6 mil de seguidores

6_Danny Avila: 88 mil de seguidores

7_Sergi Blue:74, 7 mil de seguidores

8_Van Hoick: 70,1 mil de seguidores

9_Dj Nano: 62,2 mil de seguidores

10_Rafa Barrios: 54,9 mil de seguidores

11_Chus y Esteban: 46,1 mil de seguidores

12_Chus Esteban: 43 , 3 mil de seguidores

13_Fatima Haiji: 37.5 mil de seguidores

14_David Penn Dj: 31 9 mil de seguidores

15_ Jose AM: 27,4 mil de seguidores

16_Juanjo Martin: 26 , 8 mil de seguidores

17_Oscar Martinez: 25,8 mil de seguidores

18_Albert Neve : 24,1 mil de seguidores

19_Jose de Mara: 23,2 mil de seguidores

20_Neil Sole: 21,8mil de seguidores

21_Fran Ares: 21,3 mil de seguidores

22_Dj Alex Guerrero: 18,8 mil de seguidores

23_Les Castizos: 15.1 mil de seguidores

24_D Formation: 14,7 mil de seguidores

25_The River dj: 13 mil de seguidores

26_ Dj Pepo: 12,4 mil de seguidores

27_Taito Tikaro: 12mil de seguidores

28_Abel The Kid: 11,6 mil de seguidores

29_JP Candela: 11,1 mil de seguidores

30_Marien Baker: 9567 seguidores

31_Alexander Som: 8901 seguidores

32_Anna Tur: 8737 seguidores

33_Sandro Avila: 8336 seguidores

34_Coqui Selection: 7117 seguidores

35_Ismael Rivas Dj : 6906 seguidores

36_Dj Tommy : 6702 seguidores

37_Radness: 6589 seguidores

38_Dj Marta Radical: 6111 seguidores

39_Dj Robert Morr: 6089 seguidores 

40_Edis Dead: 5892 seguidores

41_Dani Masi : 5005 seguidores

42_BJones Dj: 2738 seguidores

43_JLouis: 2527 seguidores

44_Alex Melero : 2330 seguidores

45_Dick- Ray : 2298 seguidores

46_Alex La Fuente : 1634 seguidores

47_Deejay Enka: 1605 seguidores



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viernes, 29 de noviembre de 2019

Shazam , una aplicación para telefonía móvil que incorpora un servicio que permite la identificación de música

        Resultado de imagen de Shazam 


Shazam es una aplicación para telefonía móvil que incorpora un servicio que permite la identificación de música. La empresa tiene su sede en Londres y fue fundada por Chris Barton, Philip Inghelbrecht, Dhiraj Mukherjee y Avery Wang en 1999.Shazam aprovecha el micrófono que llevan incorporados la mayoría de teléfonos móviles para poder grabar una muestra de música que se esté reproduciendo. Una huella digital acústica se crea a partir de la muestra y se compara con una base de datos para encontrar coincidencias. Una vez hecha la relación, el usuario puede recibir información tal como el título de la canción, artista, álbum, enlaces de interés a servicios como iTunes, Youtube, Spotify o Groove Música, así como también sugerencias de otras canciones relacionadas.


En febrero de 2014 expertos de IT descubrieron que la versión de Shazam para Android enviaba de manera oculta datos personales a, al menos, dos portales de publicidad.
En diciembre de 2017, Shazam Entertainment Ltd. es comprada por Apple Inc. 

Historia

La compañía fue fundada en 1998 por Barton, estudiantes de la Universidad de California, Berkeley, y Mukher-jee, que colaboraron juntos en una firma de consultoría de internet basada en Londres llamada Viant. Con la necesidad de tener un especialista en procesadores de señal digital eligieron a Wang, estudiante de PhD de la Universidad de Stanford.


Hasta el día de hoy, Wang es el único miembro del equipo original que continua en la compañía y es el líder científico de Shazam.

Rich Riley, uno de los creadores de Yahoo, fue introducido en la empresa como CEO en abril del 2013 para prepararla para el mercado.Riley reemplazó Andrew Fisher, de Infospace.


El primer negocio fue con Entertainment UK, parte de Woolworths, que consiguieron catalogar 1,5 millones de canciones para crear una base de datos propia. A medida que el servicio iba aumentando hasta llegar a tener una base de datos de usuarios (ID), necesitaban mantenerla al día mediante negociaciones empresariales con otras multinacionales. En 2010 la base de datos había aumentado a 8 millones de canciones.


En febrero de 2013, Shazam anunció su afiliación con la empresa musical Beatport añadiendo a su librería de música electrónica al servicio. En abril de 2013, se afilió con la exclusiva empresa Saavn, un servicio de música online de transferencia continua de la India. El trato significó aproximadamente 1 millón de canciones en Lenguajes de la India a la base de datos de Shazam.
En diciembre de 2017 Shazam fue comprado por Apple .







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viernes, 22 de noviembre de 2019

Tik Tok , es una aplicación de medios de iOS y Android para crear y compartir vídeos cortos




 


TikTok, también conocido como Douyin (Chino: 抖 音; Pinyin: Dǒuyīn; literalmente: 'sonido vibrante') en China, es una aplicación de medios de iOS y Android para crear y compartir vídeos cortos. La aplicación permite a los usuarios crear vídeos musicales cortos de 3–15 segundos y vídeos cortos de 3–60 segundos. Es una plataforma líder de vídeos en Asia, Estados Unidos y otras partes del mundo. 

Propiedad de ByteDance, la aplicación se lanzó como Douyin en China en septiembre de 2016​ y se introdujo en el mercado extranjero como TikTok un año después.​ En 2018, la aplicación ganó popularidad y se convirtió en la aplicación más descargada en los Estados Unidos en octubre de 2018.​ Hasta 2018, está disponible en más de 150 mercados y en 75 idiomas. En julio de 2018, la aplicación tenía más de 500 millones de usuarios en todo el mundo.


Evolución


Douyin fue lanzado por ByteDance en China en septiembre de 2016.​  Douyin fue desarrollado en un periodo de 200 días y en su año de lanzamiento obtuvo 100 millones de usuarios, con más de mil millones de vídeos vistos todos los días.


​ Mientras mantenía el título de la aplicación como Douyin en China, Douyin recibió la marca de TikTok para el mercado internacional cuando comenzó a expandirse a otros países en septiembre de 2017. El 23 de enero de 2018, la TikTok se ubicó en el puesto número uno entre las descargas gratuitas de aplicaciones móviles en Tailandia y otros países.

TikTok se ha descargado aproximadamente 80 millones de veces en los Estados Unidos y 800 millones en todo el mundo, según datos de la empresa de investigación móvil Sensor Tower que excluye a los usuarios de Android en China.​ Celebridades, entre ellas Jimmy Fallon, Lil Nas X, Billie Eilish y Tony Hawk, se unieron a la aplicación en noviembre de 2018.



Fusión con musical.ly


El 9 de noviembre de 2017, la empresa matriz de TikTok, ByteDance, gastó hasta 1.000 millones de dólares para comprar musical.ly, una empresa nueva con sede en Shanghai y una oficina en Santa Mónica, California, que posee una red social popular dirigida al mercado adolescente de EE.UU.


Con la esperanza de aprovechar la base de usuarios jóvenes de la plataforma digital de EE.UU., TikTok se fusionó con musical.ly el 2 de agosto de 2018 para crear una comunidad mayor de vídeos, con las cuentas y los datos existentes consolidados en una sola aplicación, manteniendo el título TikTok.


Expansión


Al 2018, TikTok está ahora disponible en más de 150 mercados y en 75 idiomas.​ TikTok fue descargada más de 104 millones de veces en la tienda de aplicaciones de Apple durante la primera mitad de 2018, según los datos proporcionados a CNBC por Sensor Tower, una plataforma de análisis de aplicaciones con sede en San Francisco. Superó a Facebook, YouTube e Instagram convirtiéndose en la aplicación de iOS más descargada del mundo durante ese período de tiempo.


Características


La aplicación móvil TikTok permite a los usuarios crear un vídeo corto de sí mismos que a menudo incluye música de fondo, capaz de poder acelerar, reducir o editar con un filtro ​ Para crear un vídeo musical con la aplicación, los usuarios pueden elegir música de fondo de una amplia variedad de géneros musicales, editar con un filtro y grabar un vídeo de 15 segundos con ajustes de velocidad antes de subirlo para compartirlo con otros en TikTok u otras plataformas sociales.


La función «reaccionar» de la aplicación permite a los usuarios filmar su reacción a un vídeo específico, sobre el cual se coloca en una pequeña ventana que se puede mover alrededor de la pantalla.​ Su función «dúo» permite a los usuarios grabar un vídeo a un lado de otro.

La aplicación permite a los usuarios configurar sus cuentas como «privadas». El contenido de dichas cuentas permanece visible para TikTok, pero está bloqueado por los usuarios de TikTok a quienes el titular de la cuenta no ha autorizado para ver su contenido.


​ Los usuarios pueden elegir si cualquier otro usuario, o solo sus «amigos», pueden interactuar con ellos a través de la aplicación por medio de comentarios, mensajes o vídeos de «reacción» o «dúo».

Inteligencia artificial


TikTok emplea inteligencia artificial para analizar los intereses y preferencias de los usuarios a través de sus interacciones con el contenido, y muestra contenido personalizado para cada usuario.

Polémica


Al igual que otras plataformas, periodistas en varios países han planteado preocupaciones de privacidad sobre la aplicación, sobre todo porque es popular entre los niños y puede exponerlos a depredadores sexuales.
Varios usuarios han denunciado el acoso cibernético endémico en TikTok,  incluido el abuso racista.



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viernes, 15 de noviembre de 2019

Renren y Sonico


logotipo de renren




Renren Network (chino simplificado: 人人网, literalmente «La web de todo el mundo»), conocido anteriormente como Xiaonei Network (en chino: 校内网, literalmente «on-campus network») es una red social china que es apodado como "copia china de Facebook.",​ y ha sido llamado el Facebook de China, popular entre los estudiantes universitarios. En febrero de 2011, Renren anunció que tenía 160 millones de usuarios registrados.Más tarde, en abril de 2011, logró alcanzar un total de 31 millones de usuarios activos mensualmente Renren Inc.

Historia


Xiaonei fue fundada por Joseph Chen en 2005. Chen, un graduado de la Universidad de Delaware, Escuela de Negocios de Stanford y el MIT, sigue siendo el presidente y CEO. En marzo de 2008, Xiaonei cuenta con un servicio de mensajería instantánea (Rénrénzhuōmiàn, China: 人人 桌面) diseñados Xiaonei lanzó su versión WAP, los usuarios que pueden acceder a través de los teléfonos móviles. Xiaonei cambió oficialmente su nombre a Renren, así como su dominio a www.renren.com. Y también, el logotipo ha cambiado de la palabra china "Xiaonei" a la palabra china "renren" ("ren" que significa "pueblo" o "persona" significa "todos" cuando se usa dos veces seguidas), y dos palabras que se cruzan entre sí, significa que este sitio web ha sido creado para convertirse en una plataforma más fácil para que las personas se comunican. Este cambio de nombre de "dentro de la escuela" (Xiaonei 校内) para "todos" (renren 人人) refleja las aspiraciones de expansión en poder de roble del Pacífico - hay más de una red dedicada a los estudiantes, pero el sitio web de redes sociales más grande de China, que se extiende a lo largo del la sociedad. Al principio de la creación "renren.com", y los usuarios sólo podían utilizar la dirección IP específica de la acción colleges.

Asuntos corporativos


En julio de 2007, Xiaonei facilitado oficialmente su plataforma abierta, que permite a terceros se integran con la plataforma de prestación de modificaciones y añadiendo funcionalidades. El API Xiaonei enumerados son muy similares con los Facebook proporcionado, y algunos de los desarrolladores de Xiaonei están desarrollando basado en el SDK de esto.


logotipo de sonico





Sonico fue una red social que tuvo gran popularidad en Latinoamérica, y que perteneció a la empresa de origen argentino FnBox.com​ antes de haber sido adquirida a fines de 2014 por la red social Twoo ( propiedad de Massive Media Inc, quien fusionó su sitio adquiriendo a los viejos usuarios de la red social Sonico junto con los de la red Netlog, y siendo quien actualmente se encarga de administrar las viejas cuentas de usuarios de las anteriores redes unificadas.


En Sonico los usuarios podían buscar y agregar amigos, crear su perfil personal, administrar su configuración y privacidad, subir fotos y vídeos de YouTube, organizar eventos, desafiar a otros usuarios en juegos e interactuar con otra gente a través de mensajes privados, comentarios, marcas en las fotos y un mensajero instantáneo. Según una encuesta del 27 de marzo de 2011 el sitio tenía 51.311.806 usuarios.Hasta esa fecha, el 23% de los usuarios registrados eran menores de 18 años de edad, el 34% era de 18 a 24 años de edad, el 25% de 25 a 34 años de edad y el 18% eran mayores de 35 años de edad. Contaba con 51% en sexo masculino y el 49% en sexo femenino. La distribución geográfica daba como en primer lugar al Brasil con un 21% de los usuarios registrados, ubicando a México en segundo lugar con un 17% de hasta entonces los usuarios registrados, un 12% a Colombia, un 9% al Perú 8% a la Argentina,un 7% a Venezuela, 4.5% a España, 3.5% a los Estados Unidos, siendo éstos los países que cuentan con mayor cantidad de usuarios.


Historia


Sonico fue lanzado en julio de 2007 como una red social que resaltaba la importancia de tener usuarios legítimos (registrados con datos reales) en contraposición a las redes de cuentas anónimas o de bajo perfil.
A diferencia de otras redes sociales del momento, Sonico se destacó por tener una moderación proactiva que consistía en poseer un equipo dedicado exclusivamente a chequear cada perfil nuevo y el contenido subido al sitio. Sobre la base de este sistema afirmaron poder gestionar más de 200.000 perfiles diarios.


De acuerdo con Rodrigo Teijeiro, CEO de FnBox.com, Sonico “logró ofrecer una red social útil, segura y divertida, con usuarios reales y una perspectiva regional”, asegurando que la clave de su éxito radica en la usabilidad del sitio.


Hacia el año 2012 Sonico tenía un equipo de más de 70 trabajadores, contando con oficinas en Buenos Aires, Argentina; Miami, Estados Unidos y San Pablo, Brasil.


La versión del sitio en portugués fue lanzada en febrero de 2008, y el soporte para dicho idioma se encontró disponible desde marzo de 2008. En sólo unos meses Sonico se convirtió en la segunda red social en orden de preferencias en Brasil, y al 27 de marzo de 2011 ya contaba con alrededor de 15 millones de usuarios ese país.

Financiación

El fondeo estuvo liderado por DN Capital y por otros inversores privados como Fabrice Grinda (fundador de Aucland, Zingy.com y OLX), Martín Varsavsky (FON, Ya.com) y Alec Oxenford (Deremate.com y OLX.com). Funcionalidades


En la página de inicio de Sonico, los usuarios tenían acceso a un resumen de la actividad reciente de sus amigos, así como a las principales funcionalidades del sitio.​ Sonico les permitía a sus usuarios unirse a una o más redes. Las redes representaban universidades, colegios secundarios y regiones. Al unirse a una red, los usuarios podían contactar fácilmente a otra gente con la que compartieran su misma red.

Privacidad


Sonico resaltó la importancia de permitirles a sus usuarios tener control total sobre la configuración de privacidad de sus cuentas.​ En ese sentido, los usuarios tenían a su disposición varias opciones para ajustar su seguridad y para elegir quiénes podían acceder a su información. Entre las novedades de 2010, Sonico lanzó el nuevo sistema PPP, a través del cual le otorgaba a cada uno de sus usuarios la posibilidad de crear un perfil Público, Privado y/o Profesional.​

La Cartelera


La cartelera era el lugar donde los amigos de un usuario podían dejarle comentarios y videos que verían todos los que pudieran acceder a su perfil.

Amigos


Los usuarios podían interactuar constantemente con todos sus amigos escribiéndoles en sus carteleras, marcándolos en fotos, compartiendo videos de YouTube, chateando a través del mensajero del sitio, desafiándolos en alrededor de 200 juegos single-player, organizando eventos y enviándoles mensajes privados, entre muchas opciones.

Grupos


Los grupos eran comunidades de usuarios con gustos e intereses en común. Sus miembros podían participar en foros, compartir fotos, videos, eventos y mensajes. Cada grupo tenía su nivel personalizado de privacidad.


Redes


Cada miembro podía pertenecer a distintas redes (divididas en regiones geográficas, universidades e institutos secundarios). Al unirse a una red, los usuarios pueden conectarse fácilmente con personas cercanas y viejos amigos.

Mensajes Privados


Cuando los usuarios querían comunicarse de manera privada, el sistema intermediario elegido eran los mensajes privados. El sistema los almacenaba y organizaba en bandeja de entrada (dividiéndolos entre “mensajes de amigos” y “de otros usuarios” según su procedencia), y bandeja de salida. Los usuarios también podían enviarles mensajes privados a un grupo o conjunto de amigos.

Fotos



Los usuarios podían subir una cantidad ilimitada de fotografías y organizarlas en distintos álbumes para compartir con amigos y otros usuarios, pudiendo marcar personas dentro de ellas, describirlas o comentarlas, definiendo su nivel de privacidad, controlando sus comentarios con la posibilidad de aprobarlos antes de ser publicados. Los amigos del usuario también podían comentar las fotos y marcarlas.​ En agosto de 2010, Sonico eligió cambiar sus sistema al Cloud computing, migrando todo su sistema de fotos y privacidad a los servidores de Amazon.

Videos


Los usuarios tenían la posibilidad de tener una colección de sus videos favoritos de YouTube, pudiendo compartirlos, reproducirlos en el sitio, adjuntarlos en las carteleras de sus amigos y comentarlos.

Eventos


Los usuarios de Sonico podían organizar eventos simples y profesionales, con opciones de personalización visual y de privacidad.

Juegos


Quienes ingresaban al sitio tenían acceso a cerca de 200 juegos singleplayer categorizados en Acción, Deportes, Habilidad/Estrategia y Retro. Los usuarios registrados contaban con la posibilidad de recomendar dichos juegos y desafiar a sus amigos para luego comparar resultados. En 2010 Sonico firmó acuerdos con las empresas Mentez, Mochigames, Elex, eGames y Viximo, principales compañías de gaming a nivel mundial. Estas alianzas permitieron a Sonico maximizar sus prestaciones de juegos online a través de la incorporación de un centenar de juegos nuevos, agregando nuevas categorías a la plataforma y creando una sección con los más destacados.​ Esta renovación de la sección le permitió a Sonico mejorar la experiencia del público y generar un incremento tanto en permanencia (aumentando un 37% el tiempo online) como en cantidad de usuarios.​


Mensajero Instantáneo


Sonico permitía a sus usuarios chatear en tiempo real con sus amigos gracias al mensajero integrado al que podían utilizar en todo el sitio.

Postales


La sección de postales contenía una gran cantidad de elementos animados e interactivos para que los usuarios pudieran compartir en cada ocasión, y algunas videopostales.​ Los destinatarios de dichas postales podían ser usuarios de Sonico o personas no registradas, con la posibilidad de programar envíos a futuro.

Alertas


Sonico incluía un sistema de alertas de cumpleaños y eventos que les permitía a los usuarios mantenerse informado de la actividad de su entorno. Este servicio se articulaba con los grupos y cumpleaños de amigos.

Centro de Ayuda


Desde agosto de 2009, Sonico incluyó un servicio de centro de ayuda​ en el que los usuarios podían buscar soluciones y aprender a utilizar mejor las funcionalidades de todo el sitio.
Fusión con Twoo


Hacia fines de noviembre del año 2014, la red social Sonico fue adquirida por la empresa de origen Belga "Massive Media Match NV",​ para ser fusionada con la red social Netlog (antigua red social desarrollada por Lorenz Bogaert, CEO de la empresa Massive Media) y conformar así una nueva red social unificada bajo el nombre de la ya existente red Twoo. En diciembre de 2014 comenzó la migración​ y finalmente hacia finales de enero la red Sonico cambió su nombre a Twoo.


Twoo conserva gran parte de las características de las redes Sonico y Netlog, pero con un diseño distinto y enfocándose sobre todo a las citas (encuentros de parejas). La popularidad de Sonico disminuyó considerablemente, siendo que Alexa informó que las visitas al sitio de Sonico cayeron drásticamente durante el lapso en que se ejecutó la migración hacia Twoo,​ mientras que las visitas en Twoo no aumentaron considerablemente pese a la unificación.



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lunes, 3 de diciembre de 2018

Netlog y BeBo

logotip de netlog



Netlog fue una red social de origen belga especialmente focalizada en la juventud de Europa y América Latina. El 30 de septiembre de 2014 Netlog anunció su cierre,​ para fusionarse posteriormente con la red social Twoo.


La web fue fundada en julio del 2003 en Gante, Bélgica, por Lorenz Bogaert y Toon Coppens, y en septiembre de 2010 llegó a tener más de 87 millones de miembros registrados en 25 diferentes idiomas.


Antes del cierre, Netlog envió un correo electrónico con un enlace personalizado a cada usuario para que pudiera descargar toda la información que había aportado a la red (fotos, blogs, mensajes, etc).



En Netlog sus miembros podían crear su propio espacio web, personalizándolo con fotos, vídeos, blogs, comentarios, juegos, regalos, temas, chat, etc.​


Para poder ser miembro de Netlog era necesario registrarse mediante una dirección de correo electrónico o utilizando la invitación de una persona que ya fuese miembro de dicha red social.​



logotipo de bebo





Bebo es el acrónimo de "Blog early, blog often" que es una red social fundada en enero de 2005.


Bebo es similar a otras redes sociales, te permite: compartir fotos, enlaces, vídeos, aficiones e historias con quien quieras desde un solo lugar, conectar con amigos, familiares, compañeros de clase o de trabajo y nuevas amistades (aunque sean miembros de otra red social), recibir recomendaciones sobre música, vídeos, artículos y juegos, conocer a otros usuarios con gustos similares, dibujar en una pizarra virtual o en la de otros miembros.



Fue fundada por el matrimonio de Michael Birch y Xochi Birch. Fue comprado por AOL el 13 de marzo de 2008 por 850 millones de dólares.


Bebo es una red social a la que se puede acceder a través de Internet y a través de servicios WAP ofrecidos por ciertos proveedores de Telefonía móvil.


Tiene sitios en EE.UU., Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda, Canadá, Polonia, Francia, Alemania, Italia, España, India y los Países Bajos.

Perfiles

Bebo es similar a otros sitios de redes sociales. Cada perfil deberá incluir dos módulos, una sección de comentarios en la que otros usuarios pueden dejar un mensaje y una lista de los amigos del usuario.


Los usuarios pueden elegir entre muchos más módulos para agregar. De manera predeterminada, cuando una cuenta se crea el perfil es privado, lo que limita el acceso a los amigos específicamente añadidos.


El usuario puede seleccionar el "perfil público" como opción para que el perfil sea visible para otros usuarios. Los Perfiles pueden ser personalizados diseñando los fondos del perfil.



Los perfiles pueden incluir encuestas a sus amigos, comentarios, álbumes de fotos que permite al usuario cargar un número ilimitado de imágenes con un límite máximo de 48 por cada álbum, una lista de bandas de las cuales el usuario es fan, compartir videos, enlaces. Los miembros pueden ver los cambios recientes que sus amigos han introducido en su página de inicio. Estos cambios pueden incluir subida de fotos, nuevos vídeos añadidos, etc...


Opciones de privacidad


Bebo ofrece tres niveles de privacidad.



Perfiles públicos que pueden ser vistos por cualquier usuario, excepto que los perfiles de los usuarios menores de 16 años son vistos solamente por usuarios registrados.


Perfiles privados que solo ven los perfiles de sus amigos y miembros de alguna escuela o universidad a la que se ha unido.


Perfiles totalmente privados
son los que no se han sumado a una escuela y de manera directa solo sus amigos pueden ver su perfil.


Si un usuario elige el "perfil público", también puede establecer restricciones de edad a los que puedan ponerse en contacto. 


Las restricciones de edad no se aplican directamente a los amigos. Bebo también permite al usuario establecer sus fotos privadas, de modo que sólo sus amigos las puedan ver y puede impedir que otros las vean.


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lunes, 26 de noviembre de 2018

Orkut

logotipo de orkut



Orkut fue una red social promovida por Google desde enero del año 2004 y que estuvo activa hasta finales de junio del año 2014. La red estaba diseñada para permitir a sus integrantes mantener sus relaciones existentes y hacer nuevos amigos, contactos comerciales o relaciones más íntimas.


Era posible crear y mantener comunidades, que agrupasen personas de acuerdo a sus gustos e intereses, en diferentes categorías, entre otras: actividades, negocios, juegos, música, mascotas, religión, escuelas, comidas, preferencias sexuales, y algunas más.
Dejar bloc de notas como mensajes que eran visibles para todos, así como los testimonios. El límite de amigos era de 999.


Mientras el servicio permanecía en fase beta solo podían acceder a esta comunidad aquellos que recibían una invitación de alguien que ya pertenecía a ella.
Después se abrió a todo el mundo, siendo únicamente necesario tener una cuenta de correo electrónico.


El servicio lo diseñó el empleado turco de Google Orkut Büyükkökten quien, para su anterior empleador Affinity Engines ya había creado un sistema parecido denominado "InCircle" dirigido a las comunidades de alumnos universitarios.


En junio de 2014 Affinity Engines demandó a Google, debido a que consideran que Orkut se basaba en el código fuente de InCircle. La acusación se fundamentó en que algunos errores presentes en InCircle también estaban en Orkut.


La mayor parte de sus usuarios provenían de Brasil y de la India, en la que la red social era muy popular.
También fue popular entre los años 2006 y 2009 en Paraguay, Pakistán e Irán, pero el gobierno iraní decidió bloquear el acceso al sitio en ese país por seguridad.




Cierre


El anuncio fue hecho el 30 de Junio de 2014 por Paulo Golgher, director de ingeniería de Google, quien adelantó que ya no sería posible crear nuevas cuentas en el servicio, mientras que los usuarios existentes tendrían hasta el 30 de septiembre del año de cierre para recuperar sus datos e imágenes para no perderlos. 


Estadísticas


El acceso desde Brasil, subió exponencialmente y alcanzó el 48% del total de visitas. Desde la India se llegó a un 39,2%. También destacó una mayoría de usuarios entre los 13-25 años (superior al 50%), se usó para contactar con amigos por una amplio 80% y los usuarios solteros eran alrededor de un 40%.


Datos al 13 de abril de 2010 (por país): 


Brasil- 48,0%

India- 39,2%

Estados Unidos - 2,2%

Japón - 2,1%

Paraguay - 1,0%

Argentina - 1,0%

Otros - 5,3%



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lunes, 29 de octubre de 2018

Plurk , es una red social y de microblogs GRATUITA

logotipo de plurk



Plurk es una red social y de microblogs gratuita que permite a los usuarios enviar actualizaciones (también llamadas Plurks) en forma de mensajes cortos que pueden llegar a tener una longitud de 140 caracteres.


Las actualizaciones se muestran en la página inicial de cada usuario, usando para ello un eje cronológico en el que se muestran ordenadas temporalmente según el momento de su envío.
Estas actualizaciones también se hacen llegar a otros miembros de la red que han decidido suscribirse a estas y pueden ser contestadas mediante mensajes instantáneos o en comentarios.

Plurk es muy popular en Taiwán, Filipinas, Indonesia y EEUU. Según Alexa, el 11 de febrero de 2010, el 34,4% de el tráfico de red hacia Plurk provenía de Taiwán, y sobre el 30% del sureste asiático. Plurk es la página número 24 más visitada en Taiwán y la número 1062 en el resto del mundo.



Historia


Plurk fue desarrollado y concebido como un medio de comunicación entre los blogs y las redes sociales y entre el correo-e y la mensajería instantánea. Después de meses de desarrollo Plurk fue lanzado al público en mayo de 2008.



Etimológicamente el nombre se explica por los desarrolladores como:

Abreviación de people (gente) y lurk (estar al acecho)
Contracción de play (jugar) y work (trabajar)
Acrónimo de peace, love, unity, respect, y karma (paz, amor, unidad, respeto y karma) 

 

Características


La interfaz de Plurk muestra las actualizaciones en un eje cronológico horizontal deslizable escrito en JavaScript.
Los usuarios pueden publicar nuevos mensajes con distintas etiquetas, que son verbos monosílabos (p.ej. "siente", "piensa", "quiere", etc.). También están disponibles características más avanzadas como publicar solamente para tus seguidores y compartir imágenes, vídeos y otros elementos multimedio.


Plurk también soporta conversaciones en grupo entre amigos y el uso de emoticonos junto con el texto de la actualización.


Los desarrolladores de Plurk dieron libre acceso a su API el 4 de diciembre de 2009.


Disponibilidad en otros idiomas


Para ayudar a traducir la lista base de etiquetas aplicables a las actualizaciones, Plurk almacena su propia traducción y permite a los usuarios cambiar su interfaz a su propio idioma ​ en julio de 2008, Plurk estaba traducido a cerca de 20 idiomas. 


Recepción en la red


Plurk ha sido considerado en varias ocasiones como un gran rival de Twitter, otro servicio de microblogging.


En junio de 2008, Plurk recibió mayor atención online cuando fue mostrado por Leo Laporte y Amber MacArthur en su espectáculo presente en la red de podcast TWiT.tv.


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lunes, 23 de julio de 2018

Emodo , es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores


logotipo de emodo




Edmodo es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging, creado para un uso específico en educación.


Edmodo está apoyado por Index Ventures, Benchmark, Greylock Partners, Learn Capital, New Enterprise Associates, Union Square Ventures, Glynn Capital Management, Tenaya Capital, SingTel Innov8 y KDDI.


En marzo del 2018, Noodle nombró a Edmodo como una de las 32 pollitas educativas en línea más innovadoras.
A la hora de registrarse se crea una cuenta donde la persona debe identificarse como profesor, estudiante o padre de alumno/a. No exige instalación ni configuración local en el equipo ya que todo está basado en una aplicación en la red.



Historia


Edmodo fue fundado en 2008 por Nic Borg,​ Jeff O'Hara y David Youngman.


En 2013 Edmodo adquirió la startup Root-1, en un intento de convertirse en una app store​ educativa. Vibhu Mittal, cofundador y CEO de la misma, se convirtió en CEO de Edmodo al año siguiente.


En 2014, Edmodo lanzó Snapshot,​ un conjunto de herramientas de evaluación diseñadas para medir el progreso educativo de estudiantes. Edtech Digest galardonó a Edmodo Snapshot el premio a Mejor solución de Evaluación.



Así mismo, la compañía se alió con dos grandes editoras británicas- Oxford University Press y Cambridge University Press- para proporcionar contenido educativo en su plataforma​ e introducir Snapshot en Reino Unido.


El salto a Edmodo


Edmodo es una red social educativa que conecta a los alumnos con las personas y recursos que necesitan para mejorar sus aprendizajes. En Edmodo, maestros, estudiantes y padres pueden conectarse de manera segura, se trata de una red abierta al aprendizaje donde nunca se sabe todo y donde siempre hay espacio para el crecimiento. Es una plataforma muy recomendada para padres e hijos. 


Edmodo, es una herramienta de microblogging que se utiliza en educación para organizar contenidos, hacer asignaciones y mantener una comunicación e interacción activa y constante entre profesores y alumnos, incluyendo a los padres.



Edmodo ayuda a transformar la educación mediante unos principios basados en que la educación abre las mentes y la tecnología las conecta. Lo relevante para los docentes es que se trata de una plataforma fácil, segura, interactiva, versátil y gratuita, que refuerza lo que se dice en clase. Incluye la gamificación de forma sencilla y útil.


El profesor asigna insignias a sus alumnos, premios para el esfuerzo. Estos pueden ser al mejor comentario, al trabajo más creativo, al mejor elaborado, etc. Las insignias pueden ser creadas por el profesor o por Edmodo, por lo que pueden ser muy personalizadas.

La comunicación entre profesor-alumno es la clave principal de esta herramienta. El profesor crea tantas aulas virtuales como desee y el alumno tiene sus aulas virtuales en su perfil.


La herramienta permite:

Comunicación sincrónica y asincrónica

Flexibilidad de horarios

Aprendizaje colaborativo

Construcción del conocimiento constante, dinámica y compartida

Roles activos de docentes y alumnos

Desarrollo de habilidades interpersonales: comunicación clara, apoyo mutuo, resolución
 constructiva de conflictos. (Martínez, J.J., 2014)


Posibilidades educativas


Por lo tanto, las posibilidades de la red social educativa va mucho más allá de la mera transmisión de datos. Permiten que el estudiante tome su propio control sobre el aprendizaje, posibilitando nuevos aprendizajes significativos y un sistema de evaluación continua en función de las tareas y actividades que se proponen.




Llevar las redes sociales​ al aula, permite no solo considerar aquello que interesa y apasiona al alumno, su propia red, sino aprovechar su actitud abierta respecto a la comunicación e intercambio de conocimiento y su capacidad de relacionarse. Las redes sociales refuerzan las relaciones internas entre los miembros del grupo-clase, reforzando la confianza y facilitando un proceso integral de formación.


Edmodo es una herramienta muy útil que conecta a los estudiantes, considerándose como un Facebook educativo y destacándose sus beneficios para el trabajo en grupo.


Con Edmodo no hay problemas técnicos que no se refieran al navegador o a la funcionalidad de algunos widgets para acceder a otras herramientas de redes sociales o simplemente por la falta de ella;, sin embargo, presenta un alto índice de aceptación entre los estudiantes.


Los resultados indican que las herramientas de redes sociales y más concretamente Edmodo, pueden apoyar los modelos constructivos sociales de la pedagogía y más específicamente la formación semipresencial o
“Blended Learning” formación combinada, usando “Problem Based Learning (PBL)”, aprendizaje basado en problemas.



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lunes, 16 de julio de 2018

Odnoklassniki , es una red social rusa

logotipo de odnoklassniki


Odnoklassniki (en ruso, Одноклассники, "Compañeros de clase"​) es una red social rusa propiedad de Mail.Ru Group. A principios de 2018, el tercer sitio más popular en Armenia, el cuarto en Rusia y Azerbaiyán, el quinto en Kazajstán, el séptimo en Ucrania, el 27º en el mundo. El proyecto se inició el 26 de marzo de 2006.


Según las estadísticas propias del sitio web, a julio de 2011 se habían registrado más de 100 millones de usuarios, a marzo de 2012 más de 156 millones, a 1 de enero de 2013 más de 205 millones, a 2016 más de 290 millones y a 2017 más de 330 millones. El tráfico del sitio es de más de 71 millones de visitantes al mes (hasta enero de 2017). 


Según una encuesta realizada en diciembre de 2017. Según una encuesta, el 19% de los usuarios rusos de Internet utilizan la cuenta en los "compañeros de clase" todos los días/casi todos los días.


pagina de inicio de odnoklassniki
Pagina de inicio de Odnoklassniki


Historia


El creador del sitio, Albert Mijailóvich Popkov, que vivía en Londres y trabajaba en el campo de las telecomunicaciones, participó en la creación de proyectos similares en otros países europeos.


De marzo a noviembre de 2006 el proyecto existió como un hobby y en términos comerciales fue mencionado sólo en una agencia de publicidad amigable como una plataforma para la publicidad. El número de usuarios registrados en el sitio aumentó exponencialmente, por lo que el fundador del proyecto, se decidió establecer una entidad jurídica independiente.

Características



Según un relevamiento de 2012, contaba con 16,5 millones de usuarios únicos activos con una leve tendencia a la migración hacia otras redes sociales (mayoritariamente Facebook y VKontakte). Fue creada en 2006 y el promedio de edad de sus usuarios oscila entre los 25 y 35 años. Su tiempo promedio de utilización es de 25 minutos diarios.


Pagina de perfil personal en Odnoklassniki
Pagina de perfil personal en Odnoklassniki


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